用 ShaderLab 编写的库

ai-series-part-13

AI 系列第 13 部分 Unity 教程中使用的项目。
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bullet-trails

在本教程中,您将学习如何使用可在子弹预制件级别上配置的 TrailRenderer 在子弹上创建轨迹。
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ai-series-part-8

AI 系列第 8 部分视频的最终状态的完整项目,我们通过在子弹所经过的路径中添加寻的子弹和噪音来更深入地研究子弹机制。
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ai-series-part-9

AI 系列第 9 部分视频的最终状态的完整项目,其中我们深入研究 ScriptableObjects 并从以预制件为中心的设计更改为面向数据的设计。
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unity-color-palettes

一个在整个项目中保持 UnityEngine. Graphic 颜色一致的系统。
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  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

了解如何在玩家死亡、失败甚至获胜后将 Unity 中的场景重置回其原始状态!
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ai-series-part-33

了解如何将 NavMeshObstacles 和 NavMeshAgents 组合在同一个 GameObject 上,以便 NavMeshAgents 可以在静止时雕刻 NavMesh。移动 NavMeshAgents 无法雕刻 NavMesh。
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3D-Maze-Generator

生成 3D 迷宫的 Unity 工具..
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ai-series-part-11

有关如何在 Unity 中为 AI 实现基本有限状态机的教程项目。
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ai-series-part-25

在本教程存储库中,我演示了 NavMeshModifiers 和 NavMeshModifierVolumes 如何与成本修改器配合使用来控制 NavMeshAgent 路径。我还实现了一个简单的脚本,以在 NavMeshAgents 进入成本更高的区域时减慢它们的速度。
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intermediate-vertex-displacement

ShaderGraph 中的圆形波和线性波。
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Unity-Polygon-Chart

在 Unity 中创建的多边形图表。
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golang-multiplayer-server-demo

一个演示游戏,使用 Unity 作为游戏客户端,使用 Golang 作为 websocket 服务器。
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BiteUnity

这是一个关于如何将 Bite 编程语言与 Unity 游戏引擎结合使用的简单示例。
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vertex-displacement-basics

了解着色器中顶点位移的一些基础知识。 “呼吸”效果,以及左右摆动效果!
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SierpinskiGasketUnity

使用 Unity 的 GL 类实现 Sierpinski 垫片。
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Hexagonal-Grid-Generator

我为我的城市建设者编写的六角网格生成器:)。
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Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

基本的四曲面细分着色器,我对着色器还很陌生,但我仍然认为分享它很好。
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BiteUnityExample

Unity 中的 Bite 使用示例。
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Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

使用 Unity、AR Foundation 和 echo3D 的跳棋棋盘游戏演示。
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  • GNU General Public License v3.0