用 ShaderLab 编写的库
ai-series-part-33
了解如何将 NavMeshObstacles 和 NavMeshAgents 组合在同一个 GameObject 上,以便 NavMeshAgents 可以在静止时雕刻 NavMesh。移动 NavMeshAgents 无法雕刻 NavMesh。
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- MIT
ai-series-part-25
在本教程存储库中,我演示了 NavMeshModifiers 和 NavMeshModifierVolumes 如何与成本修改器配合使用来控制 NavMeshAgent 路径。我还实现了一个简单的脚本,以在 NavMeshAgents 进入成本更高的区域时减慢它们的速度。
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- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
使用 Unity、AR Foundation 和 echo3D 的跳棋棋盘游戏演示。
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- GNU General Public License v3.0