用 ShaderLab 编写的库

unity-pcf-poisson

PCF(百分比接近过滤)通过 Unity 和通用渲染管道的泊松采样。
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ai-series-part-41

在本 Unity 教程中,了解如何让您的 AI 在仅允许最大允许投掷的情况下向静止或移动目标投掷准确的射弹。
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  • MIT

read-texture-data

了解如何对 2D 纹理进行采样并根据任意颜色属性获取加权随机值。
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  • MIT

unity-iap-2023

了解如何为 Google Play 和 Apple App Store 设置 Unity IAP。
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  • MIT

LANTICE

一款基于 Scanner Sombre 和 LIDAR (Garry's Mod) 的 Unity 游戏。
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RedundantTalismans

《怪物猎人崛起》玩家可以使用该工具来识别多余的护身符,因为他们拥有的另一个护身符可以做同样的事情或更好。
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UnityResourceGenerator

自动生成 Unity 资源的辅助函数。
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  • MIT

ai-series-part-40

了解如何实施作业系统来提高 AI 的视线检查性能!。
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  • MIT

ai-series-part-12

AI 系列项目第 12 部分,我将介绍如何根据 NavMeshAgent 到达另一个目标所需的距离来选择距离特定 NavMeshAgent 最近的目标。
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  • MIT

unity-csharp-basics-5

在以 Unity 为中心的教程中了解委托!。
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  • MIT

XRIV

通过扩展现实进行交互式缺陷量化。
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  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

如果您已经使用 Unity 一段时间,或者刚刚开始使用 Unity 并决定是时候开始学习如何编写代码 - 这是您开始编程之旅所需的视频!
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  • MIT

ai-series-part-2

AI 系列第 2 部分视频的最终状态的完整项目,我们在其中添加了使用 NavMeshLinks 的跳跃。
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ai-series-part-30

在本教程存储库中,您将学习如何使用 NavMeshAgents 可遍历的移动和旋转平台来制作 NavMeshes。这不受官方支持,并且对其工作方式有一些限制。
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  • MIT

urp-scrolling-texture

了解如何在 URP Shader 图中创建滚动纹理着色器。
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  • MIT

ai-series-part-10

AI 系列第 10 部分视频的最终状态的完整项目,我们在其中实现了飞行的敌人!。
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  • MIT

3d.utrecht.nl

Utrecht vanuit Unity 的 3D 城市模型(游戏软件)。
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  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

了解 Unity 的一些基础知识 - 生命周期事件、实例化和销毁!。
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  • MIT

ai-series-part-28

在本教程存储库中,您将了解如何将移动平台与 Unity 导航系统结合使用。
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  • MIT

ai-series-part-36

在本教程存储库中,您将学习如何构建 NavMeshAgents 在靠近时打开的门。
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  • MIT

ai-series-part-37

在本教程存储库和随附视频中,您将学习如何让您的 NavMeshAgent 打破阻碍其路径的障碍。智能体将考虑某条特定路径是否值得通过打破障碍物来通过,或者是否更值得绕过障碍物。
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  • MIT

ai-series-part-43

了解如何查找 NavMeshAgent 将在其当前路径上采用的 OffMeshLinks(高级组件:NavMeshLink)。
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  • MIT

unity-csharp-basics-6

在本教程存储库中,您将了解什么是继承(它不是传递遗传特征或获取金钱!)、如何使用它(您已经在使用它了!)、什么是接口、如何使用它以及什么是接口。两者的区别是!
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  • MIT

ai-series-part-44

了解如何让 AI 计算移动目标的拦截路径。
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  • MIT

ai-series-part-39

了解如何将完全动画的 NavMeshAgent 转变为死亡时的布娃娃,并最终巧妙地淡出。
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  • MIT

ai-series-part-26

在本教程存储库中,您将学习如何通过单击来选择单位。 Shift + 单击(添加/删除),然后单击 + 拖动以利用单例 SelectionManager 批量选择单元,并自动注册 SelectableUnits,这些 SelectableUnits 可以通过右键单击鼠标设置其路径。
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cinemachine-basics-1

了解如何使用 Transposer 和 Composer(以及每个配置选项的作用!)使用 Cinemachine! 来构建和跟随您的播放器。
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  • MIT

ai-series-part-3

AI 系列第 3 部分视频的最终状态的完整项目,其中我们向 NavMeshAgents 添加基本动画。
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

使用 Unity、AR Foundation 和 echo3D 的简单门户演示。
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  • GNU General Public License v3.0