用 ShaderLab 编写的库
ai-series-part-12
AI 系列项目第 12 部分,我将介绍如何根据 NavMeshAgent 到达另一个目标所需的距离来选择距离特定 NavMeshAgent 最近的目标。
- 6
- MIT
ai-series-part-30
在本教程存储库中,您将学习如何使用 NavMeshAgents 可遍历的移动和旋转平台来制作 NavMeshes。这不受官方支持,并且对其工作方式有一些限制。
- 6
- MIT
ai-series-part-37
在本教程存储库和随附视频中,您将学习如何让您的 NavMeshAgent 打破阻碍其路径的障碍。智能体将考虑某条特定路径是否值得通过打破障碍物来通过,或者是否更值得绕过障碍物。
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
在本教程存储库中,您将了解什么是继承(它不是传递遗传特征或获取金钱!)、如何使用它(您已经在使用它了!)、什么是接口、如何使用它以及什么是接口。两者的区别是!
- 4
- MIT
ai-series-part-26
在本教程存储库中,您将学习如何通过单击来选择单位。 Shift + 单击(添加/删除),然后单击 + 拖动以利用单例 SelectionManager 批量选择单元,并自动注册 SelectableUnits,这些 SelectableUnits 可以通过右键单击鼠标设置其路径。
- 4
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
使用 Unity、AR Foundation 和 echo3D 的简单门户演示。
- 3
- GNU General Public License v3.0