用 ShaderLab 编写的库

UnitySmoothPixelFiltering

用于平滑像素过滤的统一着色器,基于CptPotato的平滑过滤。
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  • MIT

Unity-Theme

创建颜色和组件调色板以更改特定视觉元素上的特定颜色。对用户界面非常有用..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

用 Unity Cg 编写的标准 PBR 着色器。
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Realism Overhaul 和 RP-1 的 Kerbalism 配置。
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE 将《维多利亚 3》带入冷战时代及以后。我希望将其打造成游戏的终极冷战模组。加入discord的讨论!
  • 24

juicy-springs

将简单、平淡的过渡和动作转变为多汁、有弹性的动作!
  • 20
  • MIT

Flashback94

用于 Unity 的 Flashback '94 Shader Pack 的存档源代码..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

AR Foundation 演示展示了如何在 AR Raycasting 期间阻止 UI 触摸事件。
  • 18

baked-animation-meshes

了解如何将动画烘焙为一系列网格“快照”。
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

在本教程中,您将学习如何创建一个基本的刚体子弹,在撞击时,将根据子弹所碰撞的物体的材质在撞击位置播放粒子系统。
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Unity DOTS ECS 具有自动处理消息生命周期的消息广播服务。
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

修复 3D 对象上的像素艺术抖动的统一着色器。
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

了解如何动态生成与线渲染器对齐的碰撞器,无论线渲染器的形状或大小如何。
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

在本教程存储库中,您将学习如何使 NavMeshAgents 围绕目标,而不是盲目地以可自定义的半径追逐目标的中心点。
  • 13
  • MIT

persistent-data

了解如何在 Unity 中保存和加载数据 - 避免常见错误和危险的序列化技术,许多其他教程会告诉您如何使用!
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

深入了解 NavMeshAgent 避障工作原理!在深入探讨 NavMeshAgent 回避的过程中,您将了解使用 Unity 导航系统改进 NavMeshAgent 回避的 5 个关键要点,无需外部资产!
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

了解如何使用 C# 代码轻松淡出使用标准 URP 着色器阻碍玩家视图的对象!
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

适用于 Unity 通用渲染管道 12.1.6 或更高版本的简单脉冲圆形贴花着色器。
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

了解如何实现一个框架来管理场景之间的动画。
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

了解如何将根运动动画模型与 NavMeshAgent 相结合。这为您提供了导航系统的所有路径优势和局部回避以及您期望从根运动获得的精确动画。
  • 11
  • MIT

foliage-shader

叶子/松针的 Unity 表面着色器(在 alpha 剪切纹理上)。
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

了解如何使用画布、渲染纹理和任何 3D 模型在 UI 上显示动画 3D 模型。
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

了解如何使用线渲染器和基本运动学方程来显示任何射弹的轨迹!在本例中我们使用的是手榴弹,但它也可以应用于炮弹、受重力影响的子弹、投掷香蕉或任何其他射弹!
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

了解如何创建您自己的伴侣人工智能!在本教程视频中,您将学习如何创建一个同伴,该同伴在玩家移动时跟随玩家,在闲置时围绕玩家旋转,并在附近的可攻击游戏对象进入范围内时对其进行攻击!
  • 10
  • MIT

HucreAR

增强现实细胞器官应用程序。
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

在本教程存储库中,我的目标是真正清楚地阐明射线、球体、盒子和胶囊投射中的每一种是如何工作、外观、行为的,以及如何使用它们中的每一个来实现您的“投射”目标!
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

在本教程存储库中,您可以学习如何添加触摸移动操纵杆以使用新输入系统控制您的播放器。
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

了解如何使 NavMeshAgents 从另一个目标对象中找到有效的覆盖点。
  • 8
  • MIT

flamethrower

在此存储库中,您可以学习如何实现随着时间的推移对敌人造成伤害的火焰喷射器,包括对敌人施加燃烧效果(由 llamacademy 提供)。
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

统一使用 Inside Out 着色器将 360 度形状的图像放入球体中。
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