用 ShaderLab 编写的库
ai-series-part-32
深入了解 NavMeshAgent 避障工作原理!在深入探讨 NavMeshAgent 回避的过程中,您将了解使用 Unity 导航系统改进 NavMeshAgent 回避的 5 个关键要点,无需外部资产!
- 13
- MIT
projectile-trajectory
了解如何使用线渲染器和基本运动学方程来显示任何射弹的轨迹!在本例中我们使用的是手榴弹,但它也可以应用于炮弹、受重力影响的子弹、投掷香蕉或任何其他射弹!
- 10
- MIT
ai-series-part-38
了解如何创建您自己的伴侣人工智能!在本教程视频中,您将学习如何创建一个同伴,该同伴在玩家移动时跟随玩家,在闲置时围绕玩家旋转,并在附近的可攻击游戏对象进入范围内时对其进行攻击!
- 10
- MIT
raycasting-explained
在本教程存储库中,我的目标是真正清楚地阐明射线、球体、盒子和胶囊投射中的每一种是如何工作、外观、行为的,以及如何使用它们中的每一个来实现您的“投射”目标!
- 9
- MIT