用 GLSL 编写的库

quark-shaders

GLSL #150 像素着色器的存储库,可与 byuu 的 Higan 仿真包一起使用。
  • 172
  • GNU General Public License v3.0 only

fancyPants

Fancy Pants 是适用于 1.17+ 版本 Minecraft 的着色器,允许数据包开发人员使用皮革盔甲向 Minecraft 添加自定义盔甲。
  • 143
  • MIT

TangNano-9K-example

TangNano-9K 示例项目。
  • 132

obs-shaderfilter

OBS Studio 过滤器,用于将任意着色器应用于源。 (由 exeldro 提供)。
  • 131
  • GNU General Public License v3.0 only

golden-days

Golden Days 是一个 Minecraft 资源包,旨在从旧版本的 Minecraft 中恢复旧的纹理、灯光、名称和声音。
  • 119

AviSynthAiUpscale

一些超分辨率卷积神经网络的 AviSynth+ 实现..
  • 113
  • GNU General Public License v3.0 only

ACNetGLSL

ACNet (Anime4KCPP Net) 在 GLSL 中重新实现,用于实时动画升级。
  • 100
  • MIT

niceshade

DirectXShaderCompiler 和 SPIRV-cross 的包装器。
  • 97
  • MIT

Minecraft-Shaders

Minecraft 着色器系统的有用指南,包含示例。
  • 96

Sharp-Bilinear-Shaders

用于 RetroPie、Recalbox 和 Libretro 的锐利双线性着色器可实现锐利像素,无像素摆动和最小模糊。
  • 93

Super-Duper-Vanilla

一个着色器包,旨在传达已取消的 Super Duper Graphics Pack 和其他流行 Minecraft 游戏的风格。
  • 93
  • GNU General Public License v3.0

godot-color-lut-shader

使用 LUT 进行颜色分级的 Godot 着色器。
  • 91
  • MIT

godot-colorblindness

色盲模拟器可帮助您为每个人进行设计。
  • 87
  • MIT

SimpNet-Deep-Learning-in-a-Shader

片段着色器内的可训练卷积神经网络。
  • 85
  • MIT

mpv-config

个人 mpv 配置文件旨在获得最佳质量和观看体验(由 Zabooby 提供)。
  • 83

vpp

一个原版《我的世界》免费资源包,专注于提高视觉质量和生存体验。 (戈德兰德)。
  • 72
  • Creative Commons Attribution 4.0

RiftRay

带着 Oculus Rift 走进 Shadertoy 的世界。
  • 72
  • GNU General Public License v3.0

my_hdmi_device

适用于 ulx3s、icestick、icoboard、arty7、colorlight i5 和 blackicemx 的全新干净 HDMI 实现!使用从 dvi 标准破解的 tmds 编码。支持DDR和SRD转接器!。
  • 68
  • ISC

openmw-shaders

Morrowind 的真实感着色器。
  • 62

Fake-Interior-Shader-for-GodotEngine

适用于 Godot 游戏引擎 3.x 的内部映射着色器,可与 GLES3 和 GLES2 配合使用。
  • 61
  • MIT

rtoy-samples

渲染玩具样本。
  • 59
  • MIT

godot-shaders

我的 Godot 游戏引擎着色器(由 ceceppa 制作)。
  • 59
  • MIT

SVM-Face-and-Object-Detection-Shader

使用在片段着色器中实现的 HOG 描述符的 SVM。
  • 48
  • MIT

hdr-toys

用于 mpv 播放器的组件化 Rec.2100 到 Rec.709 转换着色器,具有动态曲线和统一的色彩空间。
  • 46
  • MIT

water-shader-unity

Unity 中的水模拟。
  • 45
  • MIT

Cactus

现代《暗黑破坏神 II》版本切换器和角色隔离器(包含:单打)(由 fearedbliss 制作)。
  • 44
  • BSD 2-clause "Simplified"

VanillaDynamicEmissives

允许在原版 Minecraft 中使用动态发射纹理。
  • 43

opengl-skydome

片段着色器 Skydome 实现。
  • 42

retropie-crt-tvout

一组配置,可通过树莓派的内置复合电视输出获得尽可能接近真实硬件的图像。
  • 41
  • GNU General Public License v3.0 only

OverimaginedShaders

补充性的重新构想编辑。
  • 40
  • GNU General Public License v3.0