用 HLSL 编写的库

BrimsonFX

ReShade 的图像和视频处理着色器(卷积、GPU Horn-Schunk/Lucas-Kanade 等)。
  • 25
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

MMDGenshin

为 MMD 编写的着色器,用于复制《原神》的视觉风格。
  • 24

URP-Simple-Per-Object-Motion-Blur

Unity URP (v14+) 的每对象运动模糊效果的简单实现。
  • 19
  • MIT

UnityVoxelMeshGPU

Unity HDRP 中的 GPU 体素网格生成和绘制。
  • 18
  • Apache License 2.0

Magpie

使游戏窗口全屏显示 (by andrewcs0901).
  • 17
  • MIT

Warp-FX

着色器不会让你的游戏变得更有吸引力。无论如何使用它们..
  • 15
  • GNU General Public License v3.0

Nvidia-470.05

没有限制器的 NVIDIA 驱动程序。一些文件使用 git LFS 存储。
  • 10
  • GNU General Public License v3.0

reshade-shaders

着色器不会让你的游戏变得更有吸引力。无论如何使用它们。 [移至:https://github.com/Radegast-FFXIV/Warp-FX](由 Radegast-FFXIV)。
  • 10
  • GNU General Public License v3.0

TTA-Victoria-2

维多利亚二世的中土世界完全转换模组。它仍处于开发的早期阶段。
  • 9

ReshadeMotionBlur

Resahde 的运动模糊着色器。
  • 9
  • GNU General Public License v3.0

unity-fbm-clouds

FBM Parallax Clouds for Unity 内置渲染管道..
  • 4
  • MIT

SSEShaderTools

skse 插件可在运行时替换 skyrim VR 着色器(由 alandtse 提供)。
  • 4
  • MIT

Historical_MP_Series_Vic2

完整历史维多利亚 II MP 模组。
  • 4
  • GNU General Public License v3.0 only

Victorian-Legacy

这是为了修改 Victoria Universalis 以包含 HFM 等其他 Mod 的风味和功能,并将其制作成多人游戏 Mod。该模组的灵感来自于 Sighpie 的 HFM、Vic1984 的 Victoria Universalis 和 rascalnag 的 Belle Carographie Pack Map Mod。 https://www.moddb.com/mods/victorian-legacy。
  • 2

ShaderGraph-Parallax-Mapping-Node-with-Channel-Select

Unity 的视差映射 ShaderGraph 节点,允许您选择输入纹理的哪个通道来采样高度图。
  • 2
  • The Unlicense

Painted-DOF

用于重新着色的景深着色器,可以在散景或“绘制”模式下运行。
  • 1
  • MIT

nier2unity

一套将地图从 Nier/Astral Chain 移植到 VRCHAT 的工具。包括一个导入掩模贴图的工具。
  • 1

reshade-shaders

一个着色器框架,用于管理为 ReShade 注入器编写的后处理效果。 (培康迪瑟)。
  • 1

RS-Shaders

我的 Shader Repo,用于现有着色器和任何新着色器的 Mod。
  • 0

JJW_Strength

重新着色着色器以影响其他着色器的强度。
  • 0
  • MIT

reshade-xhair

用于 ReShade 的高度可定制、全屏兼容的十字线覆盖(由 louistakepillz 开发)。
  • 0
  • GNU General Public License v3.0 only

gshad-eso

个人 ESO GShade 设置。
  • 0