用 C# 编写的库

keyed-semaphores

🔑🔒 通过密钥锁定您的 C# 线程。
  • 39
  • MIT

MinecraftServerSharp

C# 中的 Minecraft 服务器实现。
  • 39
  • MIT

TraefikKobling

动态 Traefik 到 Traefik 发现代理。
  • 39
  • MIT

Vehicle-Framework

车辆的核心模组。
  • 39
  • GNU General Public License v3.0

SqlMarshal

使用存储过程生成数据访问。
  • 38
  • GNU General Public License v3.0

ImageWizard

基于 ASP. NET Core 和 ImageSharp / SkiaSharp / SvgNet / DocNET 的图像处理 Web 服务。
  • 38
  • MIT

WpfPanAndZoom

WPF 的平移和缩放画布..
  • 38
  • MIT

FATXTools

FATX 数据恢复工具 (C#)。
  • 38
  • MIT

MSI-Mystic-Light-Controller

C# 库用于使用 Mystic Light SDK 以编程方式更改连接到 MSI 主板的灯光。
  • 38
  • MIT

VoxelTerrain

该项目的主要目标是生成和可视化使用体素构建的地形。它是使用不同的方法和计算技术来实现的,只是为了性能和实现比较。
  • 38

Storage

存储库提供了一个通用接口,用于访问和操作不同云 blob 存储提供商中的数据(通过托管代码)。
  • 38
  • MIT

DS4Windows

DS4Windows - 在 Windows 10 PC 上使用 PS4/PS5 控制器的工具。开源输入映射器(由 ds4windowsapp 提供)。
  • 38
  • MIT

SEWorldGenPlugin

太空工程师的世界生成插件。
  • 38

ZeroKernel

使用 NativeAOT 将内核驱动程序引入 C#(已被 https://github.com/ZeroLP/WDK. NET 超越)。
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

JobBars

XIVQuickLauncher 的插件,提供额外的工作栏。
  • 38
  • GNU Affero General Public License v3.0

unity-avatar-generation

如何使用 Unity 的 AvatarBuilder. BuildHumanAvatar API 的最小示例。
  • 38
  • MIT

OpenNitemare3D

重新实现 1994 FPS Nitemare 3D。
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

AdaptiveClient

用于创建可扩展、松散耦合的服务层的库和模式。构建细粒度且可测试的相互依赖的服务。注入一个允许应用程序访问整个服务层的客户端。跨多个提供商提供服务并以几乎零应用程序基础设施进行传输。
  • 38
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

p4gpc.modloader

Steam 版《女神异闻录 4 黄金版》的模组加载器。
  • 38

GM-Vehicle-API

适用于受支持的通用汽车车辆的远程 API。
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

vsitormanagement

帮助管理因各种原因参观机构的访客。它允许游客以数字方式签到,从而消除繁琐的登记和其他文书工作。此外,它还跟踪校园内的每个人及其时间安排。机构有警卫将他们的详细信息输入到一些笔记本中以保留日志,而这些日志实际上是不可能核对的。对于游客来说,站在门口提供有关访问的详细信息确实令人不愉快且忙碌。至 e。
  • 38
  • Apache License 2.0

UMultiTargetBuilder

Unity 3D 多平台生成器配置项目工具。
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

RarbgAdvancedSearch

Rarbg 高级搜索是流行 torrent 网站 Rarbg 的高级搜索工具。
  • 38

DDR4XMPEditor

DDR4 SPD 和 XMP 的编辑器。
  • 38

fargate-game-servers

此存储库包含一个示例解决方案,介绍如何在 Elastic Container Service 上扩展 AWS Fargate 上的游戏服务器群,并使用无服务器后端将玩家路由到游戏会话。游戏服务器数据存储在 ElastiCache Redis 中。所有资源均使用 CloudFormation、无服务器应用程序模型、Docker 和 bash/powershell 脚本通过基础设施即代码进行部署。通过将 AWS Fargate 用于游戏服务器,您无需管理底层虚拟机。
  • 38
  • MIT No Attribution

JsonNamingPolicy

System. Text. Json 的命名策略。
  • 38
  • MIT

ably-dotnet

用于 Ably 实时消息服务的. NET、Xamarin、MAUI、Mono 和 Unity 客户端库 SDK。
  • 38
  • Apache License 2.0

ShaderGraphBaker

使用 ShaderGraph 作为纹理创建工具!。
  • 38

Unbreakable

还活着,该死!
  • 38
  • MIT