用 C# 编写的库

d2dlib

. NET 库,用于通过 Direct2D 进行硬件加速、高性能、即时模式渲染。
  • 201
  • MIT

WPR

WP7-8 APP 运行器.
  • 201

miyagi

使用 Microsoft Copilot 堆栈设想智能应用程序的示例,以实现注入 AI 的产品体验。
  • 201
  • MIT

EXILED

SCP:秘密实验室服务器的高级插件框架。它为开发人员提供了一个事件系统,可以通过挂钩来操作或更改游戏代码,或实现他们自己的功能。
  • 201
  • GNU General Public License v3.0

UnityRawInput

Unity 游戏引擎的 Windows 原始输入包装器。
  • 200
  • MIT

image-map

将图像转换为 Minecraft Java 和 Bedrock 的地图。
  • 200

FallGuysStats

Fall Guys 统计跟踪器。
  • 199
  • MIT

InlineIL.Fody

在编译时注入任意 IL 代码..
  • 199
  • MIT

BlazorBindings.Maui

MAUI Blazor Bindings - 使用 Blazor 构建本机和混合 MAUI 应用程序.
  • 199
  • MIT

Mastonet

Mastodon 的 C# 库。
  • 199
  • MIT

UA-.NETStandard-Samples

  • 199
  • GNU General Public License v3.0

Voxels

Unity 中基于 GPU 的双轮廓实现可破坏体素地形。
  • 199
  • MIT

VRC-Gesture-Manager

该工具可帮助您直接在 Unity 中预览和编辑 VRChat 头像动画。
  • 199
  • MIT

parser

. NET 中 GraphQL 的词法分析器和解析器(由 graphql-dotnet 提供)。
  • 199
  • MIT

SimpleWings

一个简单、可配置的空气动力学机翼,可在其位置施加升力。包括可飞行的示例飞机..
  • 199
  • MIT

Waifu2xBarracuda

Waifu2x Unity Barracuda 实现。
  • 199
  • MIT

translatefgo

FGO翻译项目。
  • 199
  • GNU General Public License v3.0

Camera.MAUI

用于预览、拍照和控制相机选项的 CameraView 控件。
  • 199

unium

Unity 游戏的自动化。
  • 199
  • MIT

QuestAppLauncher

在 Unity 中实现的 Quest 应用程序启动器..
  • 199
  • MIT

AspNetCore-React-WebApp

ASP. NET Core 后端 + React 前端 + Entity Framework Core + 自动化测试。
  • 198
  • MIT

WebNowPlaying

一个类似于 Rainmeter 的 NowPlaying 插件,用于从网站获取音乐信息。
  • 198
  • GNU General Public License v3.0 only

Kinect-VFX-Graph

将 Kinect 的深度源与 Unity 的 VFX Graph 结合使用。
  • 198

terrafx.interop.windows

Windows 的互操作绑定..
  • 198
  • MIT

Avatars-3.0-Manager

用于管理 Avatars 3.0 的可播放图层和参数的工具。
  • 198
  • MIT

serilog-sinks-console

将日志事件以文本或 JSON 形式写入 System. Console,并支持 ANSI 主题。
  • 198
  • Apache License 2.0

godot-manager

Godot 游戏引擎的项目、版本和附加组件/插件管理器。
  • 198
  • MIT

evtx

基于 C# 的 evtx 解析器,具有许多附加功能(由 EricZimmerman 编写)。
  • 198
  • MIT

nunit3-vs-adapter

NUnit 3.0 Visual Studio 测试适配器,用于 VS 2012 或更高版本。
  • 197
  • MIT

SpecsFor

SpecsFor 是一个轻量级的行为驱动开发框架,通过最大限度地减少测试摩擦来专注于“开发人员”的易用性。
  • 197
  • MIT