用 C++ 编写的库

ErriezTTP229TouchKeypad

适用于 Arduino 的 TTP229 触摸敏感键盘库。
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  • MIT

ThinkpadBattery

开源 Thinkpad T420 电池设计(由 digmorepaka 提供)。
  • 3
  • MIT

LunaEXR

Luna 游戏引擎。
  • 3

Kaleidoscope

适用于 Keyboardio Model 01 和其他带有 AVR 或 ARM MCU 的键盘的固件。 (由 Dygmalab 提供)。
  • 3
  • GNU General Public License v3.0 only

asio-pipe-transport

boost::asio 传输在 UNIX 套接字上创建两个管道。
  • 3

cmr_tests_utils

用于简化 ROS2 单元测试的仅标头库。
  • 3
  • Apache License 2.0

tesla-pv-display

适用于 Tesla Powerwall 的 ESP8266 信息屏幕/显示屏。
  • 3
  • GNU General Public License v3.0 only

hotasx-linkmod

Hotas 扩展 Mod 为 Hotas X 模型添加功能。
  • 3
  • MIT

kurve

经典游戏“Achtung, die Kurve!”的重制版在 C++ 中使用 OpenGL 和 GLFW(由 h-valdes 编写)。
  • 3
  • MIT

love-rg350

RG-350 的 Lua 框架。
  • 3
  • GNU General Public License v3.0

QColorButton

QColorButton 是一个小部件,用于显示初始颜色并在双击时选择不同的颜色。
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  • MIT

Unreal-Visual-Pinball

用于将虚幻引擎蓝图与 VPinMAME 连接起来的工具包,用于在虚幻引擎中模拟基于 ROM 的弹球机。
  • 3
  • Creative Commons Zero v1.0 Universal

Img2STL

将图像转换为 STL(用于打印的 3D 模型)的应用程序。
  • 3
  • MIT

apt

https://salsa.debian.org/apt-team/apt 的分叉(由 pop-os)。
  • 3
  • GNU General Public License v3.0

eurorack

Eurorack 模块(由 Leandrob13 提供)。
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ChaosKit

使用迭代函数系统或分形火焰生成图片的库和工具。
  • 3

Tsepepe

C++ 重构实用程序。
  • 3
  • MIT

Cattie

一个用于查看文件内容的 Linux 实用程序。
  • 3
  • GNU General Public License v3.0 only

Symbian-RomPatcherPlus

  • 3
  • GNU General Public License v3.0 only

Joystick_ESP32S2

  • 3
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

12-Button-Arduino-Gamepad

使用 Arduino 操纵杆库创建 12 个按钮操纵板的代码 https://github.com/MHeironimus/ArduinoJoystickLibrary。
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rrootage

击败自动创建的巨大战舰。
  • 3
  • GNU General Public License v3.0

VirtualWire

适用于 Arduino 和其他板的 VirtualWire 库。
  • 3
  • GNU General Public License v3.0

kotek

用于构建游戏引擎或任何应用程序的框架。这是一个镜像存储库,因此请不要创建任何拉取请求并继续访问官方存储库。如果您想访问原始版本,则必须点击此链接:https://gitlab.com/wh1t3lord/kotek(作者:wh1t3lord)。
  • 3
  • Apache License 2.0

fms_iterable

具有显式运算符 bool() const 的迭代器。
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friendly-cli

适用于 Linux 的现代 C++ 库,提供易于使用的 API,以便通过 CLI 进行用户交互。
  • 3
  • Apache License 2.0

Grit

坚毅游戏引擎。
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  • MIT

Arduino-SNES-controller-on-GameCube

使用兼容的 Arduino 板修改 SNES(或类似)控制器以在 GameCube 上工作。
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  • MIT

RayTracing

用 C++ 编写的软件光线追踪引擎,无需使用任何库。 (全息斯基)。
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  • MIT