用 ShaderLab 编写的库
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
URP 的 Unity 无光照屏幕空间贴花着色器。只需使用此着色器创建一个新材质,然后将其分配给一个新的统一立方体 GameObject = DONE,现在您就可以在 URP 中使用不发光的贴花了。
- 1.1k
- MIT
SpriteSheetRenderer
Spritesheet 渲染器是一个强大的 Unity ECS API,可使用新的点堆栈渲染大量精灵,充分利用 Jobs、DynamicBuffers 和 ComputeBuffer。
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- GNU General Public License v3.0
Materialize
Materialise 多平台(Linux 和 Windows)。 Materialise 是一个用于将图像转换为视频游戏和类似产品中使用的材料的程序。多平台版本。 (迈克拉默)。
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
OpenYandere
开源社区用 C# 重写了游戏“Yandere Simulator”。 2020 年 7 月 4 日更新(这不是泄密者所以。)但您可以加入不和谐 https://discord.gg/e8RNBBw(由 Evilpersonwithnosoul)。
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- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
使用动画绑定包构建的具有反向运动学的绑定 Unity 角色控制器,可通过 API 与 Automatic1111 WebUI 中的 OpenPose ControlNet 配合使用。
- 103
- MIT